关于

感谢您访问我的博客,希望你在这里找到一些启发和收获。这里也充当留言区的作用,有什么想说的还请评论评论。

最后一次更新时间:2025-12-20

关于 About

关于博客

由于从小到大二十多年都是脑子空空的状态,一点想法都没有使得我的世界暗淡无光,我决心尝试改变这种状态。而本博客便应运而生,目前博客内容还比较空,有时间试着写写一些随想,生活记录等内容。

该博客的前身是我的各种学习笔记,内容多且杂不适合管理和呈现,于是我将它搬到了我的学习笔记网站上,这里便成为盛放我想法的地方(可能也会有些内容精简的简要学习心得分享)。

运营

有关该博客的运营,我希望它能够长久运营下去,至少能陪伴我10年吧。如果真有一天我付不起服务器的费用,我会将博客的全文在其他平台(如博客园,知乎等)进行发布&存档,并早日赎回服务器。

关于我

你好,我是Zeroize,集美大学软件工程专业本科应届毕业生(2021年9月-2025年6月),目前正在寻找UE5游戏客户端开发的相关工作。自认为是一个脱离现实,沉溺于虚幻的小人,目前在努力改变现状,寻找自己存在的价值、最初的梦想和前行的动力。

技术栈

真正的技术栈要经历实践的考验,而我目前明显还做不到这一点。因此以下列出的都是我自认为有的技术栈(部分技术栈也有大半年没再次接触过了),实际上可能远远不如同领域的其他人:

  • 编程&脚本语言:熟悉C++和常用特性;了解Lua,Python基础语法;
  • 图形API:较熟悉OpenGL图形API和它配套的GLSL着色器语言,会编写代码实现渲染使用基本着色模型的3D物体、渲染天空盒、光源和用帧缓冲进行后处理等;
  • 游戏引擎:了解UE5 C++相关操作(具体内容 TODO);
  • 游戏引擎理论:了解游戏引擎相关的基本理论,如基本架构等内容;
    • 渲染向:了解图形学渲染相关概念,如后处理、延迟渲染、光线追踪等基本概念;
    • 动画向:了解骨骼动画相关概念,了解动画混合技术,逆向运动学IK技术;

更多内容还在持续学习中,终身学习道路永无止境…

兴趣爱好

发现自己居然没有什么兴趣爱好,做什么事情都是后知后觉索然无味。可能唯一的兴趣爱好就是发呆吧,发着呆看直播,发着呆打游戏,发着呆学习,最终发着呆度过人生。这真的是我想要的吗?

个人状态时间线

时间个人状态
2025-06-30 -- 至今继续学习UE5,搞两个项目,准备找相关工作
2021-09-01 -- 2025-06-30集美大学本科在读,然后毕业
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